Inhaltsverzeichnis

Impressum

Kapitel 1: Was ist Stop Motion?

1.1 Überblick

1.2 Wo wird Stop Motion eingesetzt?

1.3 Einordnung

Realfilm​e

Claymation​

Brickfilm​

Zeitraffer​

Kapitel 2: Benötigtes Equipment​

2.1 Kamera​

2.2 Zubehör​

Stativ​

Speicherkarte​

Beleuchtung​

Fernbedienung​

Mikrofon​

2.3 LEGO

2.4 Computer und Softwar​e

2.5 Stop Motion mit dem Smartphone​

Kapitel 3: Ideen finden

3.1 Inspirieren​ lassen

LEGO – The Force Unleashed

LEGO Matrix Trinity Help

3.2 Klassische LEGO-Filmthemen

Kapitel 4: Grundsätzliches zum Film

4.1 Kameraeinstellungen​

Total​e

Halbtotal​e

Close-​Up

4.2 Bildkomposition​ mit Tiefenunschärfe​

4.3 Der goldene Schnit​t

4.4 Die Drittelregel​

4.5 Bildformat​e

4.6 Bildauflösung​

4.7 Framerate​

Kapitel 5: Das Drehbuch​

5.1 Drehbuch schreiben

5.2 Dialoge​ planen

5.3 Storyboar​d erstellen

Kapitel 6: Das Set​

6.1 Wo baue ich mein Set?

6.2 Aufbau

6.3 Hintergrund​

6.4 Beleuchtun​g

Kapitel 7: Der Dreh​

7.1 Das Prinzip

7.2 Importieren​ und Organisieren​

7.3 Drehen mit der Kompaktkamera​

7.4 Drehen mit dem Smartphon​e

7.5 Drehen mit einer Spiegelreflexkamera​

7.6 Kamerafahrten​ und -bewegungen​

Der Zoom​

Der Schwenk​

Die Kamerafahr​t

7.7 Die Gehbewegun​g

7.8 Die Laufbewegun​g

Kapitel 8: Spezialeffekte​

8.1 Springen​, Fliegen​, Schweben​

8.2 Der Matri​x »Bullet-Ti​me«-Effekt

8.3 Geiste​r und durchsichtige Figuren

8.4 Mundbewegunge​n

8.5 Feue​r und Wasser

Feuer

Wasse​r

8.6 Vertigo-Effek​t

8.7 Pistolenschuss

Kapitel 9: Bilder zusammenfügen​

9.1 Windows Movie Maker​

9.2 Apple iMovie​​

9.3 Gratisprogramme

Zeitraffer​ (ab OS X 10.7 Lion)

VirtualDub​ (Windows)

9.4 Professionelle Software

Kapitel 10: Nachbearbeitung​

10.1 Windows Movie Maker​

Schnitt​

Titel​ und Abspann​

Musi​k und T​on

10.2 Apple iMovie​​

Schnit​t

Tite​l und Abspa​nn

Musik​ und Ton​

Kapitel 11: Veröffentlichung​

11.1 Exportieren​

Windows Movie Make​r

Apple iMovi​​e

11.2 Mit der ganzen Welt teile​n

Faceboo​k

YouTub​e

Vime​o

Direkt mit iMovi​​e oder Movie Ma​ker

11.3 Schlussbemerkung

Kapitel 12: Quellen

Kapitel 13: Glossar

Stop Motion Animation

Kreative Filme mit LEGO®-Figuren

Alexander Altendorfer

Impressum

Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek

Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über <http://dnb.d-nb.de> abrufbar.

ISBN 978-3-95845-373-9

2. Auflage 2016

www.mitp.de

E-Mail: mitp-verlag@sigloch.de

Telefon: +49 7953 / 7189 - 079

Telefax: +49 7953 / 7189 - 082

© 2016 mitp Verlags GmbH & Co. KG

Dieses Werk, einschließlich aller seiner Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlages unzulässig und strafbar. Dies gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

LEGO®, das LEGO Logo, die Konfiguration der Noppen und die Minifigur sind Marken der LEGO Gruppe, durch die das vorliegende Buch weder gesponsert noch autorisiert oder unterstützt wird.

Lektorat: Miriam Robels

Sprachkorrektorat: Sabine Welter

Coverbild: Alexander Altendorfer

Covergestaltung: Anika Wilms, Christian Kalkert

electronic publication: III-satz, Husby, www.drei-satz.de

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Kapitel 1: Was ist Stop Motion?

Bevor ich anfange, Ihnen die Grundlagen der Stop Motion Animation erklären, möchte ich zuerst einmal näher bringen, was Stop Motion denn überhaupt bedeutet.

Wenn Sie sich dieses Buch gekauft haben, dann haben Sie vielleicht schon eine Idee, was auf Sie zukommt, oder vielleicht wollen Sie einfach etwas ganz Neues lernen. Ganz egal, ob Sie gerade erst in die Stop-Motion-Technik einsteigen wollen, oder ob Sie schon etwas Erfahrung dabei haben, Sie werden in diesem Buch viele nützliche Tipps und Tricks finden. Beginnen wir auf jeden Fall mit der grundlegenden Idee hinter der Stop-Motion-Technik.

Lesen Sie weiter in der vollständigen Ausgabe!

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