Inhaltsverzeichnis

Impressum

Einleitung

Kapitel 1: Redstone-Grundlagen

1.1 Abbau

1.2 Signalübertragung​

1.3 Signalquellen​

1.3.1 Redstone-Block​

1.3.2 Knopf

1.3.3 Druckplatte​

1.3.4 Stolperdraht​

1.3.5 Sensorschiene​

1.3.6 Wägeplatte​

1.3.7 Tageslichtsensor​

1.4 Signale vergleichen

1.5 Liste der Redstone-Gegenstände

Kapitel 2: Logische Gatter und Schaltungen

2.1 Logikgatter

2.1.1 Nicht-Gatter​​

2.1.2 Oder-Gatter​

2.1.3 ​Und-Gatter​

2.1.4 XOR-Gatter

2.2 Halbaddierer​

2.3 Taktgeber

2.3.1 Fackel-Taktgeber​

2.3.2 Verstärker-Taktgeber​

2.3.3 Kolben-Taktgeber​

2.3.4 Trichter-Taktgeber

Kapitel 3: Haustechnik

3.1 Türöffne​r

3.1.1 Druckplatte​

3.1.2 Knopf​

3.1.3 Tageslichtsensor​

3.1.4 Hebe​l

3.2 Türklingel​

3.3 Zahlenschloss​

3.4 Kartenschloss​

3.5 Versteckte Eingänge

3.5.1 Versteckte Treppe

3.5.2 Versteckter Durchgang

3.6 Aufzüge​

3.6.1 Kolben-Aufzug​

3.6.2 Paternosteraufzug​

Kapitel 4: Fallen​

4.1 TNT-Fallen​

4.1.1 Schacht-Falle

4.1.2 Baum-Falle​

4.1.3 Deaktivierbare TNT-Falle

4.1.4 Diamant-Falle​

4.2 Selbstschussanlagen

4.3 Wasser-Fallen​

4.3.1 Tür-Falle​

4.3.2 Falltür-Falle​

Kapitel 5: Farmen

5.1 Halbautomatische Melonen-Farm

5.2 Vollautomatische Melonen-Farm

5.3 Halbautomatische Zuckerrohr-Farm

5.4 Vollautomatische Kaktus-Farm

5.5 Halbautomatische Weizen-Farm

5.6 Vollautomatische Eier-Farm

5.7 Monsterfarmen

5.7.1 Schacht-Monsterfalle

5.7.2 Lava-Monsterfalle

5.7.3 Redstone-Monsterfalle

Kapitel 6: Schienen und Loren

6.1 Loren antreiben

6.2 Kreuzungen

6.3 Weichen​

6.3.1 T-Weiche​

6.3.2 V-Weiche​

6.4 Lorenspeicher​

6.5 U-Bahn​

6.6 Bahnübergang​

6.7 Automatischer Güterbahnhof​

6.7.1 Beladestation​

6.7.2 Entladestation​

Kapitel 7: Kanonen​

7.1 Funktionsweise

7.2 Kleine Kanone

7.3 Mittlere Kanone

7.4 Große Kanone

Kapitel 8: Musik​

8.1 Töne​

8.2 Instrumente​

8.3 Längere Melodien

Kapitel 9: Schießstand​

9.1 Scheibenschießen​

9.2 Bewegliche Ziele

Kapitel 10: Automatischer Ofen

Kapitel 11: Automatisches Lagerhaus​

11.1 Loren-Lagerhaus​​

11.2 Trichter-Lagerhaus​

Kapitel 12: Zahlendisplay​

12.1 Das Display

12.2 Zählmaschine

Kapitel 13: Luftschiffe​

13.1 Motoren​

13.1.1 Einfacher Motor​

13.1.2 Schneller Motor​

13.2 Personenluftschiff​

13.3 Bomber​

Let’s Play MINECRAFT

Dein Redstone-Guide

Daniel Braun

Impressum

Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek

Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über <http://dnb.d-nb.de> abrufbar.

ISBN 978-3-95845-054-7

1. Auflage 2015

www.mitp.de

E-Mail: mitp-verlag@sigloch.de

Telefon: +49 7953 / 7189 - 079

Telefax: +49 7953 / 7189 - 082

© 2015 mitp Verlags GmbH & Co. KG

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Dieses Werk, einschließlich aller seiner Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlages unzulässig und strafbar. Dies gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften.

Lektorat: Sabine Schulz

Sprachkorrektorat: Petra Heubach-Erdmann

Coverbild: Daniel Braun

electronic publication: III-satz, Husby, www.drei-satz.de

Dieses Ebook verwendet das ePub-Format und ist optimiert für die Nutzung mit dem iBooks-reader auf dem iPad von Apple. Bei der Verwendung anderer Reader kann es zu Darstellungsproblemen kommen.

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Einleitung

Liebe Leserinnen und Leser,

die Welt von Minecraft steckt voller Möglichkeiten, die es zu entdecken gilt. Einige davon sind leicht zu finden, andere sind so gut versteckt, dass viele Spieler sie gar nicht kennen. Hättest du zum Beispiel gewusst, dass man in Minecraft Luftschiffe bauen kann, die ganz von selbst durch die Luft schweben können?

Auf den folgenden gut 200 Seiten nimmt dich dieses Buch mit auf eine Reise durch die Welt der Redstone-Schaltungen, um dir ganz neue Möglichkeiten des Bauens zu zeigen. Damit du allen Schritten folgen kannst, solltest du bereits einige Minecraft-Erfahrung mitbringen. Wenn du auf der Suche nach einer Einführung bist, die zum Beispiel erklärt, wie das Craften von Gegenständen funktioniert, solltest du lieber zu Let's Play Minecraft: Dein Praxis-Guide greifen, da dieses Wissen in diesem Buch vorausgesetzt wird.

In Kapitel 1 geht es deshalb direkt mit einer Übersicht über die wichtigsten Redstone-Bauteile los, gefolgt von einer Liste mit Crafting-Rezepten für alle Redstone-Gegenstände. Solltest du also einmal vergessen, wie ein bestimmter Gegenstand gebaut wird, kannst du es hier schnell nachschlagen.

Das zweite Kapitel beschäftigt sich mit logischen Gattern und Schaltungen, wie zum Beispiel Taktgebern, die im späteren Verlauf immer wieder zum Bau komplexerer Schaltungen verwendet werden. Ausgerüstet mit diesem Wissen geht es im dritten Kapitel um Redstone-Schaltungen, die du in deinem Haus einsetzen kannst. Vom Türöffner über Kartenschlösser, Geheimgänge, Klingeln und Aufzüge ist für jeden Bereich deines Hauses etwas dabei. Beim Schutz deines Eigentums helfen dir die in Kapitel 4 vorgestellten Fallen.

Wie du dich mithilfe von Farmen automatisch mit Essen, Schießpulver und Ähnlichem versorgen kannst, lernst du in Kapitel 5. Wie du die so gesammelten Gegenstände auch noch automatisch abtransportieren kannst, erfährst du, zusammen mit vielen anderen Tricks rund um das Thema Schienen und Loren, in Kapitel 6.

Um mächtige Waffen geht es im siebten Kapitel, hier werden Kanonen in verschiedenen Größen und Stärken gebaut. Falls du es lieber etwas friedlicher hast, kommst du aber auch auf deine Kosten, Thema in Kapitel 8 sind nämlich Notenblöcke und Musik. Solltest du aber, trotz Kanonen, noch nicht genug vom Schießen haben, kannst du mithilfe des neunten Kapitels deinen eigenen Schießstand bauen und deine Fertigkeiten mit dem Bogen verbessern.

In den Kapiteln 10 und 11 geht es um Automatisierung. Hier wird gezeigt, wie du mit Redstone-Schaltungen deine Gegenstände effizient in einem automatischen Lagerhaus organisieren – und mit einem automatischen Ofen viel Zeit beim Einschmelzen von Dingen sparen kannst.

Richtig groß wird es in Kapitel 12, denn wie du sehen wirst, geht es dort um den Bau eines Zahlendisplays, und die dafür benötigte Schaltung nimmt ganz schön viel Platz ein. Dafür ist sie aber auch sehr praktisch, zum Beispiel im Zusammenspiel mit einer Zählmaschine, die du im selben Kapitel kennenlernen wirst.

Ganz zum Schluss erobern wir dann noch gemeinsam die Lüfte. In Kapitel 13 geht es um den Bau von Motoren, die dann zum Antrieb von Luftschiffen verwendet werden, die nicht nur Personen, sondern auch TNT transportieren können. Damit wirst du deine Gegner garantiert überraschen!

Falls du Fragen, Anregungen, Lob oder Kritik zum Buch hast oder mir deine besten Redstone-Kreationen zeigen möchtest, kannst du mich gerne jederzeit über meine Website www.daniel-braun.com oder per E-Mail an info@daniel-braun.com kontaktieren. Oder du schaust auf meiner Facebook-Seite unter www.facebook.com/AutorDanielBraun vorbei.

Zum Schluss möchte ich mich noch bei Karl-Heinz Barzen bedanken, der mit vielen hilfreichen Tipps und Hinweisen zur Entstehung dieses Buches beigetragen hat.

Nun wünsche ich dir aber vor allem viel Spaß beim Lesen, Bauen und Entdecken!

Daniel Braun

Kapitel 1:Redstone-Grundlagen

Lesen Sie weiter in der vollständigen Ausgabe!

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