Sein oder Nichtsein

Weltliteraturquiz

Glanz-Verlag.de

Sein oder Nichtsein

Weltliteraturquiz

Literaturquiz für Literaturinteressierte, Experten und Einsteiger.

Das Weltliteraturquiz ist die digitale Ergänzung für das „Kult-Spiel deutschsprachige Literatur“, welches in der Weinkiste mit Epochenfilz und Holzsteinen seit 2009 und digital seit 2014 im Handel erhältlich ist. Auch das Weltliteraturspiel möchte durch Zitate und Zusatzinformationen zum Lesen der thematisierten Bücher anregen und Lust auf mehr Literatur machen. Es ist aber auch als Wissens-Check für den Leistungskurs bzw. das Literatur-Studium geeignet.

Für 1-10 Spieler

Ab 14-111 Jahren

Spielanleitung

Der jüngste Spieler beginnt. Er sieht sich den Hinweis an. Dies ist entweder ein Bild, ein Zitat oder ein Stichwort, das auf die kommende Frage verweist. (Siehe Beispiel)

Nun entscheidet der Spieler, welches Risiko er eingehen will. Vorsicht: Hybris!

I. Hohes Risiko: Der Spieler glaubt aufgrund des Hinweises, dass er die Antwort ohne Antwortmöglichkeiten A-C geben kann. Er schreit „KULT“. Beantwortet er die Frage richtig, dann bekommt er 3 Punkte. Beantwortet er die Frage falsch, dann bekommt er 0 Punkte.

II. Weniger Risiko: Er hört sich die Frage an und beantwortet diese ohne Antwortmöglichkeiten richtig. Dann bekommt er 2 Punkte.

III. Kein Risiko: Der Spieler hört die Frage und die Antwortmöglichkeiten an.

1 Punkt für die richtige Antwort.

Nachdem der Spieler die Frage beantwortet hat, kommt der nächste Spieler an die Reihe.

Lesen Sie weiter in der vollständigen Ausgabe!

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