Nr. 141

Fluch der Hestande

von Hugh Walker

Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt

ALLUMEDDON, die Entscheidungsschlacht zwischen den Heeren des Lichts und der Finsternis, wurde abgebrochen. Der Lichtbote griff ein und verhinderte den Sieg der Dunkelmächte, indem er durch sein Erscheinen Vangor ins absolute Chaos stürzte und die Kräfte beider Seiten zersplitterte.

Viele starben bei den Katastrophen, die das Gesicht der Welt veränderten. Doch Mythor, der Sohn des Kometen, überlebt das Ende des alten Vangor und rettet sich hinüber in den Morgen einer neuen Zeit. Mythor hat einen Auftrag zu erfüllen. Denn bevor der Lichtbote Vangor verließ und zu anderen Welten weiterzog, forderte er den Sohn des Kometen auf, Ordnung in das herrschende Chaos zu bringen, Inseln des Lichts zu gründen und den Kampf gegen das Böse wieder aufzunehmen.

Aber als Mythor in der veränderten Welt erwacht, ist er ganz auf sich allein gestellt, ohne Waffen und Hilfsmittel, ohne Freunde und Gefährten. Noch schlimmer: Er ist seiner Erinnerungen beraubt und hilfloser Gefangener einer Hexe.

Aus deren Gefangenschaft befreit, erlebt Mythor an Ilfas Seite eine neue, unbekannte Welt – und seine Suche nach der verlorenen Erinnerung bringt ihm Übles ein – den FLUCH DER HESTANDE ...

Die Hauptpersonen des Romans

Mythor – Ein Mann ohne Gedächtnis.

Ilfa – Mythors Kampfgefährte entdeckt sich selbst.

Fryll – Ein Schrat.

Garnoth – Ein Artgenosse Frylls.

Raegeseder – Ein Geist mit einem Körper.

1.

Seit zwei Tagen liefen sie über eine steinige Ebene, auf der es keine Schatten gab. Die graue Luft war fast weiß, und sie konnten weiter sehen, als je zuvor weiter als hundert Schritte. Das vermittelte ein ungewöhnliches Gefühl der Sicherheit, denn es hatte Wegstrecken gegeben, bei denen die sichtbare Welt ein Dutzend Schritte vor ihnen in einer dunkelgrauen Luftwand endete, aus der der plötzliche Angriff eines Raubtiers zur tödlichen Überraschung werden konnte.

Aber hier genügte es, die Augen offen zu halten, um jede Gefahr rechtzeitig zu bemerken, und es blieb genug Zeit, die Klinge blank zu ziehen.

Mythor überließ Ilfa die Führung, obwohl der junge Draufgänger auch nicht viel mehr über diese Gegend wusste, als dass sie die Wälder meiden sollten, denn die Waldbewohner besaßen ihre eigenen Gesetze.

Aber es gab Mythor ein wenig Gelegenheit, zu grübeln. Was er von Ilfa über sich erfahren hatte, war nicht viel. Ein Wolf, ein Einhorn und ein weißer Falke schienen mehr über ihn zu wissen als er selbst. Aber sie zeigten sich ihm nicht. Er wusste nur aus Ilfas Erzählungen von ihnen.

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