Inhaltsübersicht

1  App-Plattformen – die Großen Drei

1.1  Kultspielzeuge für jedermann

1.2  Android: der Herausforderer

1.3  Apple iOS: der Platzhirsch

1.4  Windows Phone 7: die Revanche

1.5  Ready to rumble: Android versus iOS

2  App-Typen, ohne die nichts geht

2.1  Mit Web- und Werbe-Apps ist man dabei

2.2  GPS und Karten-Apps zeigen, was los ist

2.3  Soziale Netzwerke sind unverzichtbar

2.4  Mobilmachung der lokalen Kommunikation

2.5  Kleine Spielchen für zwischendurch

2.6  Mit Systemtools an die Leistungsgrenze

2.7  Live-Hintergründe bringen Tapetenwechsel

3  Von der einfachen Webseite zur Web-App

3.1  Was genau verbirgt sich hinter HTML5?

3.2  Wichtige Layoutaspekte für gute Web-Apps

3.3  Inhalt und Optik im HTML-Code trennen

3.4  Was braucht man zum Testen?

3.5  Codegerüst der ersten eigenen Web-App

3.6  Mobile Browser mit JavaScript erkennen

3.7  Baukästen für den Web-App-Entwickler

4  Anforderungen an das User-Interface-Design

4.1  Standards für Benutzerfreundlichkeit

4.2  Designvorgaben für Android-Apps

4.3  Designvorgaben für iOS-Apps

4.4  Designvorgaben von Windows Phone-Apps

5  Offizielle Entwicklertools und Emulatoren für native Apps

5.1  Entwicklertools für Android

5.2  Entwicklertools für iOS

5.3  Entwicklertools für Windows Phone

6  Plattformübergreifende Frameworks

6.1  PhoneGap: HTML5-Plattform für native Apps

6.2  appMobi HTML5 XDK: direkt aus der Cloud

6.3  Appcelerator Titanium Mobile: native Apps

6.4  MobiOne Studio: Web-Apps im iOS-Design

6.5  Interessante Lösungen von weiteren Anbietern

7  Appstores und Markets

7.1  Registrierung als Entwickler und Kosten

7.2  Screenshots der eigenen Apps erstellen

7.3  Richtlinien und Qualitätssicherung

7.4  Apps in den Appstores einreichen

7.5  Eigene Apps bekannt machen

7.6  Geld verdienen mit Apps

7.7  Alternative Markets

A  Glossar

A.1  Bildnachweis

Stichwortverzeichnis

1  App-Plattformen – die Großen Drei

Programmierer wie auch Webdesigner werden von Auftraggebern immer häufiger mit der Anforderung konfrontiert:

Wir brauchen eine App!

Häufig hört es an dieser Stelle mit weiteren Informationen auch schon wieder auf. Das Wissen rund um das neue Thema »Apps« reicht oft nicht viel weiter, als dass irgendwelche Inhalte, welcher Art auch immer, auf Handys dargestellt werden sollen.

Bild 1.1  Moderne Smartphones leben von der Vielfalt verfügbarer Apps zu nahezu jedem Themenbereich.

Dabei sind Apps eigentlich nichts Neues. Bereits 1996 stellte US Robotics den ersten »Pilot« vor, einen Organizer, noch ohne Internetzugang, mit Schwarz-Weiß-Display und dem Betriebssystem Palm OS. Nur ein Jahr später gelang mit dem WAP-Standard der erste große Schritt ins mobile Internet. Textbasierte Webseiten und Schwarz-Weiß-Grafiken konnten auf Handys dargestellt werden, auch einfache Skripte waren möglich, die Vorgänger der modernen Web-Apps. Das heutige Konzept der Appstores lag noch in ferner Zukunft und wäre mit den damaligen Geschwindigkeiten und Preisen im GSM-Netz auch gar nicht möglich gewesen.

Dieses Buch richtet sich an alle, die sich für die Möglichkeiten der neuen Smartphone-Plattformen interessieren und vor der Entscheidung stehen, eigene Inhalte in Form von Apps präsentieren zu wollen. Dabei setzen wir keine Kenntnisse in Sachen Programmierung voraus. Vielmehr geht es darum, einen Überblick zu geben und die notwendigen Kenntnisse zu vermitteln, um Entscheidungen vor oder während der Entwicklung von Apps treffen zu können – egal ob man selbst entwickelt oder nur Ideengeber ist. Dazu liefert das Buch ausführliche Informationen über die wichtigsten Typen von Apps sowie darüber, womit sie sich programmieren lassen, welche Voraussetzungen nötig sind etc. – und gleich hier im ersten Kapitel erhalten Sie einen Überblick über die drei wichtigsten Smartphone-Plattformen.

Lesezeichen

Zu vielen Themen gibt es weitere interessante Informationen im Internet, die wir Ihnen in Form dieser Lesezeichen im Buch präsentieren, z. B.:

http://www.softwarehandbuch.de

Ist eine Webseite dazu bestimmt, mit dem Smartphone besucht zu werden und nicht mit dem PC, ist das Lesezeichen mit einem Handysymbol gekennzeichnet. Bei diesen Adressen sind im Buch QR-Codes abgedruckt, die Sie mit einem QR-Code-Reader auf dem Smartphone einlesen können. Damit ersparen Sie sich das mühsame Abtippen auf den Bildschirmtastaturen.

1.1  Kultspielzeuge für jedermann

Die Vorstellung des ersten Apple iPhone im Januar 2007 war auch gleichzeitig die Geburtsstunde einer völlig neuen Smartphone-Generation. Steve Jobs entwickelte das iPhone mit dem Ziel, die bisherige Welt der Mobiltelefone komplett auf den Kopf zu stellen (Apple Reinvents the Phone) – und das gelang auf Anhieb. Auf einmal – und das gilt bis heute – waren Smartphones keine Geräte für Technikfreaks und Geschäftsleute mehr, sondern wurden zu kultigen Spielzeugen für jedermann, vor allem für eine deutlich jüngere Zielgruppe, die damit ihren Onlinealltag organisiert.

Einer Studie des Branchenverbands BITKOM zufolge waren 43 % aller im Jahr 2011 in Deutschland verkauften Handys Smartphones. BITKOM gibt dabei aber leider nicht an, welche Plattformen zu den Smartphones gezählt worden sind.

Lesen Sie weiter in der vollständigen Ausgabe!

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